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[Spring] 5. 싱글톤 컨테이너 웹 애플리케이션과 싱글톤 스프링은 태생이 기업용 온라인 서비스 기술을 지원하기 위해 탄생했다. 대부분의 스프링 애플리케이션은 웹 애플리케이션이다. 물론 웹이 아닌 애플리케이션 개발도 얼마든지 개발할 수 있다. 웹 애플리케이션은 보통 여러 고객이 동시에 요청을 한다. 우리가 만들었던 스프링 없는 순수한 DI 컨테이너인 AppConfig는 요청을 할 때 마다 객체를 새로 생성한다. 고객 트래픽이 초당 100이 나오면 초당 100개 객체가 생성되고 소멸된다! → 메모리 낭비가 심하다. 해결방안은 해당 객체가 딱 1개만 생성되고, 공유하도록 설계하면 된다. → 싱글톤 패턴 싱글톤 패턴 클래스의 인스턴스가 딱 1개만 생성되는 것을 보장하는 디자인 패턴이다. 그래서 객체 인스턴스를 2개 이상 생성하지 못하도록 막아.. 2024. 1. 4.
[Spring] 4. 스프링 컨테이너와 스프링 빈 스프링 컨테이너 생성 //스프링 컨테이너 생성 ApplicationContext applicationContext = new AnnotationConfigApplicationContext(AppConfig.class); ApplicationContext 를 스프링 컨테이너라 한다. ApplicationContext 는 인터페이스이다. 스프링 컨테이너는 XML을 기반으로 만들 수 있고, 애노테이션 기반의 자바 설정 클래스로 만들 수 있다. 직전에 AppConfig 를 사용했던 방식이 애노테이션 기반의 자바 설정 클래스로 스프링 컨테이너를 만든 것이다. 자바 설정 클래스를 기반으로 스프링 컨테이너( ApplicationContext )를 만들어보자. new AnnotationConfigApplicationC.. 2024. 1. 4.
[Spring] 3. 객체 지향 원리 적용 새로운 할인 정책 개발 정액 할인(1000원) → 정률 할인(10%) RateDiscountPolicy 추가 새로운 할인 정책 적용과 문제점 할인 정책을 변경하려면 클라이언트인 OrderServiceImpl 코드를 고쳐야 한다. public class OrderServiceImpl implements OrderService { //private final DiscountPolicy discountPolicy = new FixDiscountPolicy(); private final DiscountPolicy discountPolicy = new RateDiscountPolicy(); } 문제점 발견 우리는 역할과 구현을 충실하게 분리했다. → OK 다형성도 활용하고, 인터페이스와 구현 객체를 분리했다. →.. 2024. 1. 4.
[Spring] 2. 예제 만들기 비즈니스 요구사항과 설계 회원 회원을 가입하고 조회할 수 있다. 회원은 일반과 VIP 두 가지 등급이 있다. 회원 데이터는 자체 DB를 구축할 수 있고, 외부 시스템과 연동할 수 있다. (미확정) 주문과 할인 정책 회원은 상품을 주문할 수 있다. 회원 등급에 따라 할인 정책을 적용할 수 있다. 할인 정책은 모든 VIP는 1000원을 할인해주는 고정 금액 할인을 적용해달라. (나중에 변경될 수 있음) 할인 정책은 변경 가능성이 높다. 회사의 기본 할인 정책을 아직 정하기 못했고, 오픈 직전까지 고민을 미루고 싶다. 최악의 경우 할인을 적용하지 않을 수도 있다. (미확정) 여기까지 보면 회원 데이터를 어떻게 구축할지, 할인 정책은 어떻게 할지 지금 결정하기 어려운 부분들이 많다. 그렇다고 결정될 때까지 개발.. 2024. 1. 4.
[스터디] 직교성이란? 소프트웨어 아키텍처 101을 읽다보면 직교성이라는 단어가 종종 나온다. 이게 뭔지 감이 잘 오지 않아 따로 알아보았다. 직교성이란? 직교성은 기하학에서 빌려온 용어다. 그래프의 축과 같이 두 직선이 직각으로 만나는 경우 직교한다고 말한다. 벡터의 입장에서 보면, 두 개의 선은 독립적이다. ex) 함수 그래프 y = 5 는 x가 무슨 값이어도 영향을 받지 않는다. 컴퓨팅에서 이 용어는 결합도 줄이기를 의미한다. 하나가 바뀌어도 나머지에 어떤 영향도 주지 않는다면 직교한다고 할 수 있다. 직교성의 장점 비직교적인 시스템은 본질적으로 변화와 조정을 하기가 복잡하다. 시스템의 컴포넌트들이 고도로 상호의존적인 경우, 특정 부분만 수정하는 방법이란 없다. "관련 없는 것들 간에 서로 영향이 없도록 하라." 컴포넌트.. 2024. 1. 4.
[소프트웨어 아키텍처 101] Ch.2 아키텍처 사고 아키텍트의 사고 방식 아키텍처와 설계의 차이를 이해하고 아키텍처 작업을 진행하려면 개발팀과 어떻게 협력해야 할지 아는 것 어느 정도 기술 깊이를 유지하면서 폭 넓은 기술 지식을 확보하는 것 → 그래서 아키텍트는 다른 사람들이 보지 못하는 해결책과 가능성을 떠올릴 수 있다. 다양한 솔루션과 기술 간의 트레이드오프를 이해하고, 분석하고, 조율하는 것 비즈니스 동인의 중요성을 이해하고 그것을 아키텍처 관심사로 해석할 줄 아는 것 전통적인 아키텍트의 책임과 개발자의 책임 가운데의 단방향 화살표가 아키텍처와 연관된 모든 문제의 원인! 개발팀이 아키텍처를 변경하기로 결정한 내용이 다시 아키텍트에게 전달되는 일은 거의 없다. 아키텍트가 개발팀과 완전히 단절되어있기 때문이다. 그렇기에 두 팀이 양방향으로 소통하는 관계.. 2024. 1. 4.